ЖАНРЫ

Повелитель гоблинов. Том 4
Шрифт:

Вспомнил, как мы осваивали «Колесо», что так и осталась на уровне чуть выше пятидесяти процентов и сколько времени на это убили, фактически парализовав развитие племени… Нужно быть разумнее и не пытаться перескочить некоторые естественные процессы развития. А вот поднять уровень и открыть магию очень даже не помешает.

В идеале бы найти с отрядом воинов племя желтопузов… Но они слишком хорошо ныкаются. Не видно больших следов, что могли бы вести к их поселениям.

А ещё там озеро на юге и Светящееся дерево на востоке… Ждут и манят меня, как Искателя.

Неподалёку

от центра поселения внезапно раздались крики гоблинов. Возня и суета волной расходилась во все стороны, и я сразу рванул к источнику шума. Ещё не добежал, как до меня донёсся крик Миори.

— Вождь! Получилось! Родилась королева! Смирная, покладистая!

Я заметил, как через двери с большим трудом, медленно выбирается, переставляя лапки, огромная муравьиха, едва справляясь с собственными габаритами и брюшком. На холке у неё восседал Коржик. Они выбрались, переступили через порог и замерли у небольшого деревца, выросшего за последние пару суток. Гоблины не успели его срубить.

Я подошёл к монстру, что стоял спокойный, словно покладистая лошадь. Она взглянула на меня, уставилась. Я заглянул в её глаза и протянул руку.

Муравьиха дёрнулась, пытаясь увернуться, но получила ментальный приказ от Коржика и успокоилась.

Моя ладонь легла на ещё не до конца потемневшую и немного прозрачную мягкую тёплую морду.

— Тихо… Спокойно. Веди себя как положено. Я тут главный. И ты тоже станешь главной у своего муравьиного царства. Нас ждут великие свершения, а тебя ждёт счастливая жизнь с кучей детишек. Слышишь меня?

Перед глазами, словно подтверждая мои слова и главенство над этим огромным существом, размером с лошадь в высоту, а в длину так ещё больше, появилось описание статуса…

Малютка

Раса: Монстр (Насекомые)

Уровень: 10

Класс: Королева муравьёв

Характеристики:

Сила — 10

Ловкость — 10

Скорость — 8

Выносливость — 15

Восприятие — 6

Живучесть — 6

Интеллект — 15

Способности:

Особые способности: «Королевская связь», «Ускоренная кладка», «Призыв стражи».

Хорошая девочка. Уровень поменьше, чем у того монстра, но навыки есть. Привязанность ко мне и моим гоблинам тоже. Самое главное теперь — превратить нашего дрессировщика в истинного патриота племени.

Если с ним случится какая-то беда, монстры выйдут из-под контроля. Если он задерёт нос и посчитает себя вторым пришествием краснокожего повелителя гоблинов — всё будет очень плохо. Надо определить ему в помощники кого-то крайне лояльного, чтобы он и помогал ему, и следил за ним, чтобы в случае чего предупредить всех об опасности. Кого-нибудь из девушек племени, что с первых дней с нами были… В их лояльности я уверен.

Я передаю, вождь… Она нервничает, спрашивает, где другие такие, как она, — пояснил Коржик.

— Они ждали тебя. И теперь, когда ты здесь, готовы родиться и последовать за тобой. Миори, думаю, пора ускорить развитие яиц…

— Будет сделано! — бойко произнесла кетра и сразу же начала раздавать указания и перераспределять остатки пищи и сырых потрохов, обрезок с костей и других невостребованных продуктов на склад с яйцами.

То, что я принял за безумие и бзик Диониса, оказалось рабочей стратегией. Мы подчинили и одомашнили монстра, способного уничтожать целые поселения… Теперь у нас всегда будет в достатке крепких работников, бесстрашных воинов, кавалеристов и хитина для брони.

— Вождь! Она спрашивает, где ей построить гнездо. Ей нужен муравейник…

Хм. Хороший вопрос… Сразу напрашивается вариант с руинами. Но оттуда вскоре могут выбраться новые враги. И не удивлюсь, если они вдруг возьмут и с лёгкостью уничтожат муравейник. Да и далековато это… Управлять муравьями оперативно не получится. Надо что-то придумать… Не в самом поселении же их оставлять.

— Сейчас мы решим этот вопрос. Шрам, найди Орочи и Тали. Спартак, приведи Эйнштейна и Масю. Будем думать вместе…

* * *

— Так, решено. Подземелье — слишком рискованно. Юг от севера ничем не отличается. На востоке сплошные холмы и низины — там скорее нужно заниматься сельским хозяйством. Остаётся запад и выходы камня. Попробуем поселить муравьёв рядом с будущей каменоломней, — подвёл я итог нашего импровизированного мозгового штурмика.

Не штурма: для этого нам не хватало мозгов, пусть здесь и были самые опытные и высокоуровневые гоблины поселения. Так что провели штурмик, рассмотрели возможные варианты.

Итогом бурных обсуждений стало решение делать муравьиный город в километре от нынешней границы поселения. Если идти на запад через лес, можно уткнуться в место с большим количеством выхода камня — на карте эта точка интереса выглядела как потенциальная каменоломня.

Там была немного другая земля, как раз непригодная для посадки растений. Всё вокруг занимали либо высокие и мощные деревья, либо скалы, булыжники и огромные валуны. Именно там муравьям предстояло прорыть между корней деревьев норы и сделать своё гнездо с множеством входов и выходов.

Заодно мы пополним запасы ресурсов. Потом построим там каменоломню, обеспечим наш развивающийся миниполис строительными материалами.

Кроме всего этого, Шрам сразу предложил приставить к Коржику двух своих хороших охотников, что давно мечтали стать наездниками на муравьях. Я одобрил его идею.

Конечно, муравейник наложит свои ограничения… Мы не сможем расширяться в ту сторону. Разве что крепость там можно построить, но… Когда у нас до этого руки дойдут? Да и если даже начнём что-то такое возводить, то даже хорошо, если под землёй будет лабиринт на сотни километров тоннелей, прорытых муравьями. Какая крепость вообще без тайных ходов бывает?

Поделиться с друзьями: