Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Гримуар II
Шрифт:

— Что ты сделала? — спросил я, крепко сжимая дрожащие руки.

— Ничего. Я… Я ничего не делала, Гримм.

— Ты почувствовала это?

— Я… Не знаю. Что-то будто проснулось.

Я вызвал Нокса. Меня окутало знакомое чувство. Именно так я ощутил себя при первой встрече с Пересмешником. Глядя в черный провал в маске, я явственно понимал, что передо мной самый настоящий лис, для которого нет понятия «истина», а жизнь без проделок и авантюр не имеет смысла.

— Что ты с ним сделала? — настороженно спросил Нокс, слегка отходя от Анны.

— Ничего!

— Так я тебе и поверил, ага!

— Сила духов зависит от силы чернокнижника… —

сказал я.

Ясно. Я без раздумий влил все оставшиеся очки в новое умение в цепочке.

Проводник II:

Гримуар в руках обывателя может раскрыть лишь малую толику своего могущества. Сила чернокнижника как проводника между мирами определяет силу призванных духов.

Пассивный навык.

Уровень 2/10: Раскрытие потенциала духов на 20 %

Следующий уровень 3/10: Раскрытие потенциала духов на 30 %

Мне не терпелось увидеть, как они изменятся, когда я прокачаю навык до десяти. Над головами духов обновились данные:

Анна

Хаос

Запредельный дух

Уровень: 31

Нокс

Мираж

Запредельный дух

Уровень: 31

Так их называл Фредерик Берроуз. Значит, именно первая ветка умений в Пути чернокнижника улучшает духов. Надо забить на вторую ветку и сосредоточиться на первой и третьей. Благо, ремесла могут обойтись малым количеством очков умений, требуя в основном прокачки собирательства и крафта.

Если Анна и Нокс будут так действовать на других игроков… Черт! Это было бы слишком читерно!

— Сделаю вас еще сильнее, — улыбнулся я. — Отправляемся!

Я активировал Лик мертвеца. Встречай меня, Царство мертвых!

Глава 7: Дорога теней

Духи исчезли. Интерфейс окрасился в серый. Почерневшее небо давило и вызывало легкую нервозность. Я не смог активировать ни одного умения и принялся копаться в инвентаре. Грустно уставился на Корону Аримана и Маску Нимуэ, требующих идентификации. Сразу отмел идею об использовании дешевого свитка опознания: чем ниже уровень идентификации, тем выше шанс на низкие характеристики или полное разрушение предмета. Лучше не рисковать и подкопить денег на нормального специалиста.

Время тянулось и тянулось, превращая и без того мрачную атмосферу во всепоглощающее болото серой тоски. Лениво оглаживая застывший воздух, изорванные нити черных парусов пугающим шлейфом развевались в абсолютном штиле. Корабль шел по невесомой тьме, подгоняемый неведомыми силами. Дощатый настил палубы менялся, то восстанавливаясь, то осыпаясь пеплом, стоило отвести взгляд. Неизменным оставался тревожный холод, от которого сознание сдавливало, а инстинкты впадали в бешенство.

Тлен и мрак окружали меня, забираясь в самые потаенные уголки души, еще сохранявшие свет надежды. Окруженный сотнями безмолвных бледных мертвецов, я медленно осел у мачты и погрузился в короткое беспамятство.

За одно только путешествие на борту призрачного корабля я был готов проклясть Бриджит и сумасшедшую команду разработчиков. Кто вообще придумал все эти эффекты, действующие на сознание?! Сон, паралич,

страх и прочие эффекты всегда влияли только на персонажа, никак не отражаясь на ментальном здоровье игрока. Все началось с Ирен. Ее можно было сравнить с долгожданным сном. Обволакивая своим восхитительным светом, она вознесла мою душу в небеса, к свободе и легкости.

Затем Баэлир. Помнится, Анна в начале нашего знакомства пыталась задушить меня, но тогда я не почувствовал настоящего удушения. Но во время моей последней встречи с морским дьяволом, нехватка воздуха казалась чересчур реалистичной. На мгновение даже подумал, что в реальности начался какой-то приступ.

А позже и Анна с Ноксом ошарашили своими новыми возможностями. Одно лишь присутствие вызывало неконтролируемые эмоции и образы. Пожалуй, стоило дать этому явлению какое-то название. Может, аура? Хотя нет. Такое уже было в игре. Пусть будет «эффект присутствия».

Корабль наконец-то достиг пункта назначения. Исполинская скала чернела вдалеке, пряча свою вершину во тьме суровых облаков. Тонкая полоска суши тянулась от входа к кораблю, образуя своеобразный причал. Сотня призраков потянулась пугающей процессией, медленно отдаляясь от корабля.

За проходом была узкая лестница, тянущаяся вниз. Конца и края не было видно ее ступеням. Духи шли друг через друга, кто-то быстрее, кто-то медленнее. Я пробежал приличное расстояние вниз по лестнице, но она все не кончалась. Решив не спешить, медленно поплелся и осматривался по сторонам. Повсюду туман и мрак.

Под ногами черные ступени. Пройдя мимо висящего в воздухе огонька, я заметил на лестнице масляный блеск и застыл. Минерал показался застывшим во времени куском моря с яркими бликами. Он напоминал черное стекло. Обсидиан. Я медленно спускался, внимательно осматривая лестницу, пока не обнаружил скол. Подобрав кусок обсидиана размером с кулак, я поспешил проверить инвентарь.

Осколок ступени Дороги теней.

Хлам

Кусок обсидиана, отколотый от ступени на Дороге теней, огромной нисходящей тропе, ведущей в глубины Царства мертвых.

Хлам? Даже ниже обычного?! Я усомнился в том, что подобранное пригодится при крафте страниц Гримуара. Может, Фредди не был достаточно честен? Или просто из вредности наплел какую-то ересь.

Время текло все медленнее, превращаясь в единый поток вязкой жижи. Я спускался по бесконечной лестнице, забивая инвентарь сколами ступеней. Благо, кроме ингредиентов с собой почти не было вещей. Да и у игроков Спиритума есть преимущество в объемах инвентаря. Некоторых игроков возмутила эта вселенская несправедливость, но большинство проигнорировали этот бонус.

На самом деле, в каждом из миров были такие плюшки. В Древних Царствах это были мощные пассивные навыки, даруемые богами, и усиление от погоды, ландшафта и прочего. В Нова Дельте бонус заключался в обширной системе перков и улучшений. Игроки вне зависимости от классов могли изменять части тела вплоть до полного изменения формы в какой-нибудь кубик с глазками.

В Рэйвенстроуке просто-напросто не было классов, поэтому у игроков была полная свобода в создании собственных вариантов прокачки. Но главным плюсом в этом брутальном скопище крови и железа была система ремесел. В других мирах были бешеные штрафы на вероятность успешного создания, скорость прокачки с каждым дополнительным ремеслом, в отличие от Рэйвенстроука. Там штрафы были в два раза меньше.

Поделиться с друзьями: