Жребий-1
Шрифт:
А Проворный уже усвистал к следующей точке сбора. Чтоб у тебя ноги отнялись, зараза неугомонная. Меня ведь в измерении давно ждет кое-что интересное и помимо схем. Прививки. Одна из них удалась, и у меня появился первый субталант: “Разрыв”. Шедший с ним в паре “Импульс” испарился, не вытянул шанс. Ну, хоть такое начало положено. Что удивительно, вторая прививка тоже не пропала окончательно: “Левитация” сдохла, а вот “Паралич” завис в режиме ожидания без сброса и запуска режима самоочищения ячейки. Пришлось подкормить “везучую” ячейку из садка похожей искрой, повторив процесс. Вдруг что-нибудь путное выйдет.
Говорящая подробно проинструктировала, как именно с такими прививками работать дальше для получения наилучшего результата. Жаль, не сказала этого чуть раньше. Кошке просто в голову не пришло, что я не дождусь шестого ранга, на который мне
Помните, я говорил об условной градации искр на медь, серебро и золото? То есть один, два или три субталанта на одной искре? Так вот, выяснилось, что последние две категории выгодны не только благодаря большему выбору, как я полагал изначально, они выгоднее вдвойне из-за механики самой прививки. Правильная прививка выглядит так: нужно назначить один из имеющихся в искре субталантов “пациентом”, а остальные превратить в “доноров”. В случае с серебром донором будет один субталант, с золотом — два. А шансы прививки за их счет заметно повысятся. Там сложный расчет: в зависимости от редкости, от назначения субталанта, способа применения, от текущей целостности на момент прививки в конце концов. Но это определенно выгоднее, чем пускать на самотек, как у меня и вышло.
Правда, есть нюанс, куда ж без него. При рандомном варианте один из субталантов прививается “чистым”. Например, “Разрыв” четко останется “Разрывом”. При игре в “пациентов и доноров” назначенный субталант, впитав в себя другие субталанты, может непредсказуемо измениться на что-то близкое, но иное, или вовсе стать чем-то другим. И с тем же успехом может превратиться в хлам, от которого ячейку останется лишь очистить для следующего эксперимента.
Жаль, конечно, что нельзя хапнуть в одну ячейку сразу два или три субталанта, то есть все, что содержится в искре. Ладно, будем работать с тем, что есть.
Вздохнув, я побрел в сторону Проворного. И по пути в который раз прокрутил в уме разговор с Минеем, осмысливая последствия полученной информации. Как не отмахивайся, ссылаясь на более насущные в данный момент заботы, не думать об этом нельзя. Говорящая в том разговоре участия не принимала, но перед тем как убежать лущить Ядра, для наглядности сбросила на почву трупик Игрока, прихваченный в “Чернильном пятне”. Как чуяла, что поможет для оценки ситуации. У “мета” свои заморочки по развитию. Может, на удобрение его собиралась пустить, это не мое дело. Впрочем, все эти “классы” — “спец”, “мета”, “уни” — имеют смысл для хоть какой-то идентификации только на Первой Ступени, так как потом любой Игрок может развить новую проекцию Ядра, мало сопрягающуюся с базовым, изначальным Аспектом.
Но я не о том.
Погибший Игрок выглядел как персонаж из мультика. То есть совершенно безобидно. Все тот же “родственник” Проводника: прямоходящий барсук ростом не выше метра — большущие карие глаза на пол-мордочки, пятнистый шоколадно-рыжий мех по всему тельцу, пушистый беличий хвост в половину роста, аккуратные лапки с развитыми тонкими пальчиками, кошачьи коготки. Название расы — гидзу. У японцев, кстати, существует похожий термин — гидзинка, и я почему-то таким совпадениям уже не удивляюсь. У представителей фурри-фэндома (люди, интересующиеся антропоморфными животными) наверняка будет разрыв шаблона при встрече с таким барсуком, так как мимимишная внешность отнюдь не гарантирует приятного характера.
Больше всего проблем в Заповеднике создавали представители именно этой расы. И они же были сами многочисленными новичками на локациях. У них, по заверениям Говорящей, чертовски много миров в нашей Лиге.
Когда я начинал свой путь после Инициации, мне казалось, что я один во всем этом мире, хотя и знал, что здесь одновременно могут находиться тысячи новичков с разных миров. Но Заповедник — штукенция большая, разброс новичков на огромных территориях, среди тьмы локаций, таков, что можно долго-долго никого не встретить.
Пока Миней с Реасом шастали поодиночке, было более-менее спокойно — так же, как и в моем случае. Но как только эта сладкая парочка встретилась — словно некий рубильник повернулся и открылась даже не дверь, а целые ворота, откуда повалили неприятности.
Не успев порадоваться встрече (хотя Реас и радость — понятия несовместимые), наши чертовы счастливчики, едва сунув нос в новую локацию вдвоем, почти сразу нарвались
на целую орду диких гидзу. Миней задним числом метко окрестил их “потеряшками”. Юморист доморощенный. Но признаю — хотя звучит как-то несерьезно, зато подходит по смыслу. Ну как орду — пара десятков оставшихся без Флага барсуков, которых судьба-злодейка свела вместе, причем каким-то образом они смогли договориться для массового гнобления остальных. Домой попасть без выкрутасов они уже не могли, но и в Стражи Заповедника не торопились, надеясь втиснуться на уже занятое местечко возле чужого Флага. Те еще затейники.Бойцы вроде мелкие, несерьезные на вид, но недооценивать их не стоит, учитывая шестой ранг каждого и общее их количество. Не знаю, что за Аспект был у прибежавшего на выручку Стража-гидзу, позволявший создавать роботизированный костюм-трансформер и легко заколбасивший Сирену, которую мы с трудом колупали всем отрядом, но столкнуться с таким барсуком, даже если он начинающий, мне бы не хотелось. И вообще столкновения с этой группировкой разумно избегать изо всех сил, лучший вариант — тихой сапой слиться через Флаг домой. Без лишних волнений.
Про дикую орду я, кстати, не оговорился. У барсуков свои понятия, как решать подобные проблемы. Очень несговорчивые существа. Несговорчивые с остальными расами. Да и не только. Зная их барсучью “сучность”, Говорящая высказала предположение, что, скорее всего, началось все с первой группы гидзу, прое… утративших Флаг то ли из-за браксов, то или еще по какой причине. Эти деятели не нашли ничего лучшего, как бросить вызов таким же, как они, уже из другой группы. И в ходе разборок Флаг этих тоже пострадал. Ну и так далее, цепная реакция умственной близорукости, говоря по-простому, народному — махрового кретинизма. Теперь двадцать рыл, осколки нескольких групп, рыщут в поисках других жертв, предлагая им лишь одно — ультиматум. Причем ультиматум драконовский. По мнению самих потеряшек, их требования более чем разумные, справедливые, и шансы у всех выиграть или проиграть одинаковые.
О чем речь? О поединках. Потеряшки намерены драться с каждым из “законных” носителей Флага. Проигрывает носитель — потеряшка занимает его место. Проигрывает потеряшка… И в очередь на поединок становится следующий барсук. Шансы в таких поединках посчитать несложно: пятеро против двадцатки. То есть в итоге неизбежно будет оставлен лишь один из землян, чтобы выдать приват на Флаг пятерке чужаков. Остальные удобрят своими телами землю Заповедника. Не говоря уже о том, что в входе разборок эти мимимишные твари (привет, Реас, теперь я тебя отлично понимаю — твари в данном случае не ругательство, а определение) могут уничтожить Флаг. То есть то самое место с энергетической меткой, где закреплен наш путь отхода домой.
В задницу такие расклады. И бредовый ультиматум туда же. Да эти гидзу совсем ополоумели со своим понятием о “справедливости”. Нам незачем биться за собственный Флаг, ведь он уже наш. Никакого резона. Если так охота подраться, пусть изничтожают друг друга, пока оставшиеся не поумнеют и не отправятся на переработку в Стражей, там им самое место. Меньше всего вреда для других и больше всего пользы для Заповедника.
Миней с Реасом тоже решили, что им такие поединки даром не нужны. Дикари-гидзу, конечно, были продуманные, нашлись среди них и те, кто умел кидать блокировку на уход в измерение, способность определенно не редкая. Вырвались благодаря Реасу: узнав перспективы, тот моментально просчитал шансы (этого у него не отнять — резкий, как та самая детская неожиданность), долбанул вокруг себя по площади телекинезом, раскидав и ошеломив барсуков, а затем оба землянина бросились к границе локации, благо, оказалась близко. Но не будь у Минея примерно такой же как и у Проворного способности — видеть маяки границ, не ушли бы. Барсуки очухались быстро, бросились в погоню. Понятно, что у такой большой группы способностей в сумме куда больше, чем у двоих, упали на след плотно и врубали блокировку сразу, как только попадали в локацию с преследуемыми. Гоняли как зайцев землян почти сутки — пока мы с шерханами не перехватил их в “Чернильном пятне”. Не всем преследователям понравилась эта локация. Большая часть не рискнула продолжить охоту, лишь несколько сорви-голов все ровно увязались. Но несколько — это уже не толпа в два десятка рыл, баланс сил изменился, и Реас с Минеем наконец сумели отвести душу и сократить численность врагов. Не без потерь. Неудивительно, что, получив раны, Реас был в бешенстве, а вид чужаков, пусть это не барсуки, а кошки, для него все равно что соль на ране.