Ваальбара. Дилогия
Шрифт:
Глава 3
Ну, чего вылупились? Все живы? Никто штанишки не испачкал? Вот и ладненько. Если есть желающие повторить, милости прошу, пять минут на это выделю. О, новичок, молодец, хвалю! Что? У тебя вопрос? А я уж подумал, что у тебя яйца появились, снова к стенке станешь... Ладно, давай свой вопрос. Кого тебе качать?
Новичок,
По профессия всё просто. Снайпер - винтовки, пистолеты, дальний бой, маскировка. В чистом поле опасен, но если добрались до него - пиши пропало, комар затопчет. Медик - тут всё ясно, лечит драков, что под пули лезут, как ты, новичок. С чего я взял? Да у тебя на лбу аршинным буквами написано 'хочу крутую пушку и всех убивать!!!'. Не кисни, 95% игроков хотят нагибать, снайперы разведчики, штурмовики, пехота - это самые популярные профессии, их как грязи. А вот хороший лекарь - редкость, отряд и клан за такого будут держаться. Если командир не дурак, то медику первому и броню купят, и в бою присмотрят, и на фарм всегда возьмут. Кто сказал 'скучно'? Ты пробовал под пулями товарищей поднимать, снимать эффекты, раненых в укрытие оттаскивать, при этом ещё как-то отстреливаться? У тебя, дурак, задача простая, на курок нажал, затвор передёрнул, повторил. А медику десяток умений контролировать, что в откате, что - нет, за концентрацией следить, чтоб не закнчилась, да ещё вас, утырков, из виду не упускать, на помощь вовремя чтобы прийти. Там такой адреналин, что тебе и не снился! Хотя, не скрою, большинство медиков только и умеют что лечилку бросить да воскрешение прочитать. Но это плохие медики, непутёвые. Хотя, даже таких в шею не гонят, лучше уж так, чем никак. Саданул какой рейд-босс массухой так, что пол клана на земле валяется - медик может вытянуть, если сныкался правильно, пережил удар, а потом всех на ноги поставил... В общем, хороший класс, жаль, непопулярный.
Далее, механик. Этот ещё реже встречается. Вроде как и на поле боя нужен, к пулемёту там стать, но больно дорого им фармить, патроны что вода в песок утекают. Вот и не берут их в кланы. Тупые - не берут. А умный возьмёт и добавки попросит! Ибо механик не пулемётами силён, а способностью прямо на поле боя ремонтировать оружие и патроны производить. В хорошем замесе или в том же рейде это бесценно, ибо длиться они могут и пару часов. За это время любой ствол сломается пять раз, и боеприпасов не напасёшься. Так что клану без техников не жить. Нормальному клану, с амбициями. Если вы собрались с друзьями под пивко по вечерам погонять пару часиков, конечно, вам техники не нужны. Вот тебе, новичок, явно ж хочется всех нагнуть, да чтоб лично, а не чьи-то стволы ремонтировать, правда?
Ну, и последняя профа из небоевых, которая чуть популярнее - комиссар. Силён тем, что может накладывать положительные эффекты на союзников, и отрицательные - на врагов. Да не точечно, это
у каждого класса есть, а сразу по площади. Как вам замедление всех в радиусе 200 метров на 30%, а? Противник в толпу черепах превращается. Или кинуть массовый паралич, каждый третий будет как в той детской забаве: 'море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три - замри! В общем, полезный кадр, некоторые за него играют только потому, что звучит круто - командир, лидер!Про остальных сами почитаете, там ничего сложного, пушку правильную купил и вперёд, стрелять, кто в упор, кто на средней дистанции хорош. Я кто? Я штурмовик. И нечего лыбы давить! У нас в отряде командир определяет, кто как развивается. Запомните главное: сильно не то подразделение, где стволов больше всего, а то, где правильный баланс профессий. А теперь сами думайте, в какую сторону развиваться и качаться. Всё, что вам надо знать, я рассказал.
*************
Можно сказать, что мне повезло - 'Хутор', из всех трёх локаций для одиночных поединков, для снайпера был пока что лучшим вариантом. Квадрат со стороной пятьсот на пятьсот, из которых треть занимал, собственно, сам населённый пункт. В центре локации разместились четыре двора: хата, хлев, сарай, всё обнесено забором, вдоль которого то тут, то там росли сирень, смородина, малина и бог весть что ещё. Остальные две три локации - обычное поле, с холмиками, ямками, даже пяток чахлых кустиков тут-там раскиданы.
Я появился на южной стороне, слева от центра. Надо полагать, мой противник где-то на севере. В застройку лесть - смерти подобно, нужна дистанция. Был только один минус - от крайнего дома до меня сейчас метров сто всего, если отбежать на максимум - едва сто пятьдесят будет, может, сто шестьдесят. А укрыться в поле почти что негде, редкие кусты к заборам да домам близко стоят. Покрутив головой, замечаю справа, шагах в тридцати, небольшой бугорок, поросший травой. Что ж, попробуем устроить засаду.
Прошло две минуты, тишина. Противник никак себя не проявил, а лежать дальше опасно - скоро его приятели, если таковые торчат в колизее, смогут сообщить, где я, задержка-то вышла. Надо менять позицию. Пригнувшись, шустрым кабанчиком несусь по полю, посматривая на изгородь - не мелькнёт ли кто. Вроде бы тихо. Отмахам две сотни метров, падаю за огромный куст лопухов. Так, теперь чуть вперёд, медленно раздвинуть листья, чтобы видеть округу.
Показалось, или за сиренью, что в двухстах метрах впереди и справа, мелькнула тень? Всматриваюсь, но больше ничто не мельтешит. Минута прошла, пора снова менять точку. Но не успеваю я подняться, как слева над изгородью показывается макушка Кошмара. Парень смотрит куда-то влево. Ба! Да он же пытается отыскать взглядом бугорок, за которым я минуту назад лежал! Ай, да черти! Значит, ещё чуть-чуть, и ему подскажут, что я сменил позицию. Надо смешить.
Голова ныряет обратно, но я вижу, что парень никуда не ушёл, щели между досками в заборе везде светлые, только там, где Кошмар стоит, по прежнему темно. Если б заранее не смотрел в ту сторону, так бы и не сказал, что там кто-то есть, а так - парень сам себя спалил. Ему бы по уму передвигаться только в застройке, к забору вообще не подходить, и тогда у меня не оставалось бы выбора, кроме как идти к нему: лимит в 15 минут на бой никто не отменял. Ну, или мы так и торчали бы: я в поле, он в хуторе, ничья, только зря по 10 кредов за локацию платили да все ставки 'Гончим' пошли бы.