Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Я должен буду что — то сделать?

— Конечно! Или ты думаешь, что только за твои красивые глазки выпадает столь редкий шанс? В том мире, куда ты попадешь, — она вновь усмехнулась — есть некоторые сложности. Тебе предстоит всё исправить.

— И всё? Никакой конкретики?

Со стороны богини послышалось рычание и волнами на меня покатили гнев и ярость.

— Понял, понял. Молчу.

— Так вот: не встреть я тебя в Переходе, могли бы закинуть тебя в стан к врагам и ты медленно, раз за разом, помирал от пыток, пока не выведали все твои секреты. Это не нужно ни мне, ни другим богам. Поэтому постарайся быть внимательным и без лишнего повода не встревай в передряги. На этом, я полагаю, вводную

часть можно считать оконченной. — она встала, подошла ко мне и, приложив свою руку на мою грудь, начала шептать какое — то заклинание.

Внимание! Богиня Возмездия Урика отметила Вас своим знаком…

— И напоследок ещё кое — что: не стоит раскрывать все свои карты каждому встречному. Поверь, у тебя и без того проблем хватит.

Вся обстановка и сама богиня вдруг внезапно исчезли. Я подумал, что меня уже должны были отправить в другой мир, но что — то пошло не так. Опять.

— Наконец — то ты здесь, Аста!..

Глава 1. Первое подземелье

— Мы тебя заждались!

Едва только закончилось это странное приветствие, я дернулся, как от удара током. Аста? Так меня называли только люди в игре. Что за?

— Постойте — ка. Откуда вы знаете мой игровой ник?

— Мы знаем все о тебе. Турманов Тимур, 31 год. Холост, детей нет. Основатель игровой компании. Не богат, но и не беден. Девственности лишился…

— Все — все! Стоп! Хватит! Я всё понял, — резко прервал я собеседника. — И что, собственно, происходит? Меня уже должны были отправить в другой мир.

А ещё мне было очень интересно, кто это такие "мы"…

— Другой мир? — голос как будто усмехнулся. — Так тебе это представили?

Вокруг меня начали появляться мониторы. Огромное множество. И на каждом из них была…

— Ливериания? — удивленно спросил я. — Но как?

— Мир нуждается в тебе, Создатель. Мы действительно очень долго ждали твоего прибытия.

Всё это как — то с трудом укладывалось в голове. И не мудрено — денёк выдался тот ещё. Сам удивляюсь, как мой мозг справляется со всей этой дичью. Передо мной действительно было моё творение. Сколько лет я потратил, чтобы создать этот проект. Воспоминания начали накатывать огромной волной: бессонные ночи, яростная борьба за место. Нехватка средств, споры, ссоры. Сколько людей ушло перед тем, как свет наконец увидел эту игру. Да, я не был идеальным руководителем. И порой перекладывал свои ошибки на других людей. Мне было стыдно, но время быстротечно. И теперь, оглядываясь назад, я понимаю, что был тем еще мудаком. Хотелось вернуться назад, исправить некоторые ошибки, но такое бывает только в сказках. Груз, свалившийся на плечи, становился с каждым разом все тяжелее и тяжелее.

— Ладно, расскажи мне, что происходит на самом деле. И зачем я вдруг понадобился?

— С огромным удовольствием.

Впереди меня разноцветными огоньками вспыхнул пол. Какие — то узоры, руны. Я узнал их. Ещё бы, ведь всё это было частью моего творения.

Пройдя пару шагов, я остановился прямо в центре. Непонятно откуда взявшийся ветерок ласково окутал всё моё тело, подсвечивая его. И когда свечение стало настолько ярким, что уже невозможно было открыть глаза, меня перенесло.

Я стоял посреди леса. Все вокруг ощущалось настолько ярко, что с трудом верилось во всё происходящее. Хотелось бегать, прыгать, трогать каждое растение и дерево. Лишь бы поверить, что все это действительно произошло. Я в игре. Своей собственной игре! Но почему так сразу? Вроде бы наша беседа не закончилась.

"Нам необходимо на запад. Там будет Деревня Ульгаарн. По пути я подробно всё расскажу" — возникло перед глазами окно с сообщением. Видимо, мой собеседник из комнаты решил не терять время даром и сразу же перенёс меня в мой мир.

— Деревня Ульгаарн?

Но это же данж? Что мне там делать на первом уровне? — удивленно поинтересовался я. — И мне всё таки интересно — что ты такое?

"Просто доверься мне. На счет второго вопроса — затрудняюсь ответить. Вы создали меня, как программу. Искусственный Интеллект, Созданный для Изучения и Дополнения Алгоритмов".

— ИИСИДА. Да, помню. Ладно, будем разбираться с проблемами по мере их поступления. Отправляемся.

По мере приближения к инсту, я уже начал понимать, что тут происходит. В Ливериании начали появляться новые локации, монстры. Хоть мной и задумывалось дополнение некоторых аспектов игры, но тут всё происходило без моего участия. Игра как будто жила сама по себе, имела свой разум и развивалась. В это трудно было поверить, но так оно и было! И вот — я попал в игру как раз накануне этого самого дополнения. Вот только теперь мне никто не выдаст компьютер, чтобы всё исправить. Придется действовать своими силами, изнутри.

В игре есть свои классы. Но и тут беда не обошла стороной. В городах все чаще замечали гибридов. Этакая помесь двух классов. И это уже было совсем читерство! Слава богу, что пока таких индивидуумов замечены были лишь единицы. Но кто знает, как обернётся в будущем? Если у каждого игрока появится возможность ломать систему под себя, зачем тогда были все мои страдания? Этот мир, вполне вероятно, просто закроют, как бракованный продукт. А вот это мне уже совсем не нравилось.

Система сословий по — своему могла изменяться. Была у меня такая идея — дать людям возможность не только воевать и охотиться, а так же строить и управлять. Поэтому легко могла бы найтись зона, в которой властителем был бы игрок. Здесь уже все зависит от амбиций.

В мыслях я не заметил, как мы почти добрались до места своего назначения. Всю дорогу меня тревожило непонятное чувство, которое не смог объяснить. Лишь прибыв к поселению и увидев, что там твориться, в голове сформировалась догадка. Монстры. За всю дорогу нам ни одного не попалось. И тут у меня было всего два предположения — либо кто — то до нас уже успел зачистить данную локацию. Либо система решила преподнести сюрпризы и в этом направлении.

Деревня Ульгаарн. Здесь всё было просто — жители страдали от нападения разной нечисти, что развелась неподалеку. Героев и авантюристов не водилось отродясь и монстры, почувствовав легкую добычу, решили напасть и захватить поселение. Имелось три босса. Главный — гнолл Дурраш, финальный. За его убийство могло выпасть редкое оружие для танка. К сожалению, мой персонаж танком не был. И да, кстати!

— Слушай, ИИСИДА, а я могу как-то просмотреть своего персонажа?

"Конечно. Просто подайте мысленный запрос".

Я подумал о характеристиках и у меня перед глазами выскочило окошко.

Имя: Астанор

Класс персонажа:??? (неизвестно)

Ранг: I

Уровень: 1 (0/100)

Здоровье: 150/150

Мана 100/100

Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 10

Живучесть: 15

Ну вот. Обыкновенный, стандартный набор игрока. А я уж было подумал, что мне, как создателю, перепадет кусочек пожирнее, хе — хе. Единственное, что смущало — это класс персонажа.

"Класс персонажа можно получить в городе в зависимости от склонности игрока" — тут же отметила ИИСИДА.

Точно: я как — то уже и забыл об этом. Значит, в первую очередь мне нужно наведаться в ближайший город и выбрать себе класс, чтобы вся прокачка не пошла коту под хвост. Уровни — то идти будут, а навыков никаких не получу.

Собравшись уже возвращаться назад, я заметил группу людей, которые обосновались неподалеку от деревни. Они тоже заметили меня и уже махали руками, приветствуя и подзывая к себе. Я обреченно вздохнул. Ничего не поделать, придется знакомиться.

Поделиться с друзьями: