Гримуар I
Шрифт:
Пираты-НИПы, шумно ругаясь, проводили полный обыск “Райского Бревна”, а их капитан, Хейзел Локс, известная как Туманная Гарпия, гордо расхаживала по мостику, о чем-то болтая с нашим капитаном. Часть ее волос уже успела поседеть. Неопрятная, взлохмаченная челка прикрывала правый глаз. По одежде же ее статуса не было особо видно: дымчатого цвета плотный шарф, в несколько кругов обвивающий ее шею, и длинный серый балахон скрывал простые тканые одеяния.
У нее был двадцать девятый, а над головой нашего капитана, Томаса Бейкера, красовалась унылая девятка. Более того, я был уверен, наш Томас вовсе
По правде говоря, на нашем корабле вообще никого нельзя было назвать бойцом. У нас с Сэмми были духи, но какой толк от них на первом уровне? Четверо других игроков тоже до второго еще не добрались, и я понятия не имел, были ли у них духи. А даже если вдруг по какому-то счастливому совпадению мы все окажемся бонусниками с боевыми духами на руках, то даже совместными усилиями нам не одолеть НИПа двадцать девятого уровня. Как правило, — по крайней мере в Прайде было так — духи качаются быстрее, чем их владельцы. Одни только Джек и Роуз были уникальными картами с неприлично высоким уровнем, а ведь у нее в запасе наверняка имелись и другие карты.
Ах да, это я еще не учитывал, что среди ее команды тоже могли оказаться владельцы духов. Хотя, это вряд ли. Обычно только у капитана водились боевые карты. Ну, иногда и боцману это позволялось. А вот матросня использовалась только для трудовых работ. Например, для чистки судна, или для обыска захваченных кораблей, как вот сейчас. Опять же, судил я только по тому, как было в Прайде. А Спиритум, пусть и основанный на лоре Прайда, все равно отличался.
Сообщение Сэмми вывело меня из бессмысленных раздумий.
[Шепот] Сэмюель: Кайл, а ты проверил, какой шанс выпадения у тех колечек?
А ведь и правда, я это не проверял. Вызвав инвентарь, я начал бегать по всем своим предметам, проверяя шанс потери каждого из них. Как и ожидалось, моя нулевая одежда новичка не могла выпасть после смерти. У карты Шакса дело обстояло хуже. Шанс его выпадения после смерти равнялся двенадцати процентам. Число не казалось внушительным, но эта карта была единственным оружием и мне вовсе не хотелось ее лишаться. А ведь я не знал, как скоро появятся у меня другие, и появятся ли они вообще. Что до колец, можно было расслабиться. Шанс потери равнялся всего трем процентам, и, более того, он не поддавался изменениям.
Таинственные Кольца
Требуемый уровень: без ограничения
Шанс потери: 3 % (неизменно)
Из этого следует, что, окажись у врага оружие с эффектом, повышающим шанс выбить шмот у противника, на эти кольца сей эффект не подействует. А три процента — смешной шанс.
[Шепот] Гримм: Не выпадут, не волнуйся.
Тем не менее, у меня не было ни малейшего желания подыхать здесь. С одной стороны, не хотелось терять Шакса. С другой, я боялся потерять весь накопленным многочасовой уборкой палубы опыт.
Внезапно послышался болезненный крик Томаса Бейкера. Я тут же бросил взгляд в сторону капитанского мостика. Хейзел Локс вращала в руках карту (с такого расстояния я не смог разглядеть
ни надписей, ни рисунка), склонившись над трупом старика. А затем она выпрямилась и посмотрела в нашу сторону. Я снова упер глаза в доски.— Вы там закончили? — угрюмо бросила она.
— Все погрузили, — ответил кто-то низким голосом. — Пара бочек с вином, три мешка зерна и двадцать серебряных монет.
— И все?
— На корабле больше ничего не было, — виновато объяснялся все тот же низкий голос.
Даже ничего не видя, я догадался, что капитан закатила глаза.
— К черту. На дно их, и уплываем.
Плохи дела.
— Меня зовут Муррей! Позвольте вступить в ваши ряды! — заорал кто-то из наших.
Слегка приподняв голову, я смог его увидеть.
Муррей ( 1000103132)
Уровень: 1
— Кто это сказал? — спросила Туманная Гарпия, начав неспешно приближаться к нам, пленным.
Муррей вопросительно посмотрел на мускулистого НИПа-пирата третьего уровня. Кстати, среди них, пиратов, настоящих игроков здесь не было вообще, что совсем не удивляло. Спиритум запустили всего два дня назад. Вряд ли кто-то уже успел бы заделаться пиратом. Да и кому захотелось бы? Уровни пока у всех низкие, а переть против компании Кенингзельф Кью опасно даже на двадцатых уровнях, что уж говорить о наших.
Получив от громилы, охранявшего нас, кивок, Муррей поднялся на ноги и снова заговорил:
— Это я сказал, капитан!
— Я еще не твой капитан, — отрезала она. — Но это поправимо. У нас действительно есть вакантные места. Правда ведь, Гарри?
— Правда, капитан, — ответил НИП, одетый в черный гамбезон с кожаной жилеткой. У парня были закрученные усы, а под проявившимся именем над головой светился пятый уровень. Самый высокий среди них, не считая капитана. Думаю, это был их боцман, второй человек на корабле. — У нас пять свободных мест.
Его ответ, видимо, не удовлетворил Хейзел. Об этом доступно свидетельствовала ее презренная ухмылка.
— Э… — Гарри запнулся. — То есть…четыре свободных места!
— Скучно, Гарри. Очень скучно. — Хейзел Локс покачала головой. — У нас два вакантных места. И за них придется побороться.
Получено новое задание
Попасть в команду Туманной Гарпии.
Время выполнения: 10 минут
Награда: Звание рядового матроса на корабле “Смерть в Т умане”. 900 очков опыта
Сложность: D
Сразу вслед за этим мигнуло сообщение.
[Шепот] Сэмюель: тебе это тоже пришло?
[Шепот] Гримм: Да. И другим, наверное, тоже.
— Через десять минут мы уплываем. Двое из вас взойдут на борт. Остальные пойдут ко дну вместе с этим ветхим суденышком. Поторопитесь, мальчики.
Команда Хейзел покинула наш корабль, и теперь на палубе “Райского бревна” остались только я, Сэмми, Муррей и трое других игроков первого уровня, имен которых я знал. Все поднялись на ноги.