Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Не подведите его доверие в будущем, и он ответит вам безупречной службой!

Дебаф Неблагодарность 1-го уровня удаляется!

Вы получаете плюс 1 уровень навыка ДСМП Безграничный Командир!

Вы получаете плюс 1 уровень социального навыка Спаситель!

Вы получаете 1 социальный уровень.

Вы подняли социальный уровень. Текущее значение: 31

Надо

же!

Артем уже успел забыть про это задание. С Пачкой они в последнее время почти не расставались. Причем здоровяка, судя по виду, все более чем устраивало. Это и по растущим уровням было ясно, и по внешнему виду, и вот — еще одно подтверждение.

Разговаривали они не так чтобы много. Обычно обменивались несколькими фразами во время поездок…

— Как бабушка? — спросил парень, глянув на здоровяка через зеркало.

— Спасибо большое, Артем Алексеевич, — ответил тот после паузы. — Те пилюли очень помогают. Бабушке намного лучше.

Речь шла о медных Пилюлях Здоровья. Не сразу, но Артему удалось вытащить их из очередной шкатулки наград. На медицинские предметы ДСМП обычно скупилась, и даже с Артемовой удачей на это ушло время.

— Мама как?

— Хорошо. Ругается.

Хмыкнув, Артем не стал уточнять, вспомнив родительницу здоровяка и шпингалет на его спальне. Ей явно не хотелось выпускать «дитятко» из гнезда. Артему прилично пришлось попотеть, чтобы заставить Пачку снять для себя отдельную квартиру. Да, в том же подъезде, что и родительская, но и это был огромный прогресс.

Закончив с этим, Артем все-таки перешел к своей прокачке. Ну и сперва тот серебряный модификатор.

Выберите эффект для подключения:

— Фоновая Задача (Вы получаете возможность задать Призрачному Двойнику постоянный алгоритм работы, который будет осуществляться без вашего участия. Заряд навыка в режиме ожидания при этом не тратится).

— Монструозный Двойник (При активации матрица Призрачного Двойника наделяется темными чертами вашей личности, что значительно повышает силу навыка).

Чего-то такого Артем и ожидал. Использование на Призрачном Двойникемодификатора более высокой редкости позволило подключить куда более сильные эффекты. Но при этом все-таки дала знать о себе гранитная суть самого навыка. В описании ничего не говорилось про то, что из-за Монструозного Двойника навык может стать менее контролируемым, но этом можно было прочитать между строк.

С другой стороны… Артем бы в любом случае выбрал первый эффект.

— Фоновая Задача.

Ценность такого апгрейда сложно было переоценить. Убедился Артем в ней за следующие полчаса, сразу составляя несколько вариантов программ для работы навыка. Как оказалось, их можно было поместить в память, а после еще и сделать так, чтобы Двойник сам переключался от одного к другому в зависимости от ситуации.

При желании можно будет перехватить управление, но не факт, что в этом теперь вообще будет смысл.

К примеру, по умолчанию Артем выбрал вариант «Фоновая Защита».

В нем Двойник покрывал тело парня постоянной защитной оболочкой, которая сама подстраивалась под тип урона. И неважно, что это будет. Пули, способности, жара, холод, ядовитые испарения… Двойник мог защитить от всего!

Да, при реальной заварушке заряд будет тратиться очень быстро, но и он за счет серебряного модификатора сильно вырос. Минимум, в два раза по сравнению с прежним. И это с учетом, что в фоновом режиме он вообще тратиться не будет!

Дополнительно Артем еще и для «Фоновой Атаки» программу написал. В общем, реально хорошее решение, лучше бы варианта он не нашел.

Порадовавшись немного, парень перешел к следующему, а именно — апгрейду Безграничного Командира.

Командный навык, за счет завершения квеста Пачки, поднялся уже до третьего уровня. А значит сейчас Артем мог подключить целых два эффекта.

Выбор ДСМП предоставила такой:

Выберите эффект для подключения:

— Задания (Владелец навыка получает возможность выдавать членам группы мини-задания из предоставленного перечня. Награды за задания оплачиваются из резервов ДСМП).

— Иерархия (Владелец навыка может присваивать должности внутри членов группы. Обладатели должностей наделяются дополнительными полномочиями. Действие бустов может быть сильнее или слабее в зависимости от места в иерархии группы).

Вот тут на какое-то время Артем задумался.

Все шло к тому, что постепенно Командир может трансформироваться в полноценное командное меню, которое было необходимо для создания клана. Как именно это происходит, Артем знал лишь примерно. Но определяться нужно было уже сейчас.

Полезными выглядели оба эффекта, но…

— Задания, — решил парень.

Тут же у него высветилось новое меню.

Пару минут Артем его изучал.

Неплохо.

Через навык он мог выдать три жестяных и одно медное мини-задание в неделю. Непонятно, что там будут за награды, но во всплывшем перечне высветилось сразу много всего разного. К примеру, Артем мог выдать квест, чтобы один из членов группы за семь дней поднял значение Выносливости на два балла. Это из простого. Но было и более интересное. К примеру, проведение расследования карманных краж в районе рядом с фитнес-центром. Медное задание было связано с ДСМП. Там требовалось за все ту же неделю в одиночку уничтожить десять агрессивных мобов в данже уровнями не ниже пятого.

Чем дольше Артем читал, тем больше радовался, что выбрал именно эту ветку развития. Интуиция подсказывала, что именно она скорее всего приведет к появлению клана. Плюс, вещи вроде расследования краж сами по себе касались правильными…

Ага, дополнительно было написано, что в случае успешного завершения всех четырех заданий, навык позволял выдать еще одно — усложненное. Тоже медное, но с повышенной наградой.

С этим понятно.

Следующий эффект.

Поделиться с друзьями: