Дорога во Мрак
Шрифт:
Это точно не про нас.
Я так понял, что у нашей вполне неплохой, легкой и скрытной группы какие-то проблемы со скрытностью. Вот реально, сколько ни пытались действовать тихо, все, так или иначе, скатывается в балаган.
Все начинается спокойно. Мы выходим из укрытия, ищем врага и убиваем его. Потом убегаем и прячемся. И так до тех пор, пока кого-либо из нас не осенит очередная 'гениальная' идея. Как моя с ловушками. С одной стороны неплохо, но вот вписать в конструкцию рисунков руну тишины я догадался только недавно. Это, конечно, не сделало атаку тихой, но хоть громкость понизило.
Но, так или иначе, рано или поздно
Печальный исход.
Блин. Скоро здороваться будут.
Даже представил себе эту картину:
'Мы начинаем рубить троглодитов, и тут в бою случается такой разговор с ними.
— Привет Френк, как жена, еще не запилила тебя?
— Нет, все нормально. Здоровье у змеюки отменное. А у тебя как?
— Все прекрасно. Вот, вас убиваю.
— Не сидится вам дома.
— Ага.
— Ну, удачного дня.
И рубить головы'.
И смешно и грустно. Нет, скрытность качается довольно неплохо, но хотелось бы вообще все провести тихо. Так даже страшно соваться к дроу. Наш великий 'Стелс — стиль — все — разнесу' слишком заметен. Перед темными эльфами немного стыдно. Думаю, темные еще не обратили на нас внимания просто потому, что не могут поверить в наше существование.
Да. Таких идиотов еще поискать нужно.
Хотя я более чем уверен, что о нас уже все знают, но мы пока никому не интересны.
Почему я так думаю?
Да просто этого Крысиного искателя мы убиваем уже в чертов пятый раз. Нет, конечно, это неплохо, лишний опыт, и вообще враг уже привычен, но начинает раздражать. Он ведь появляется в самый неподходящий момент. В прошлый раз мы собрались убивать первого босса подземелья, Вожака троглодитов. А тот гад магией стрелялся, и все бы ничего, но прибежала эта крыса и убила нас. Мы потом ей жестоко отомстили и над трупом долго изгалялись, но все равно было неприятно.
Теперь приходилось постоянно отслеживать странное приближение этих тварей. Но кто бы их ни сделал, у этого типа очень плохое воображение.
Я поясню.
Имя первой крысы было Ротс, второй Ботс, третей Хотс, четвертой Чотс, и пятой Афантитис. Почему так? Потому что гладиолус. Кстати, именно офигев от имени мы и пропустили удар.
Эти крысы так нас достали, что мы даже специально искали, где могут быть их сородичи, чтобы устроить им геноцид.
Именно из-за крыс в итоге все наши вылазки превращались в фарс.
Но была от всего этого и польза. За эти два дня я набил четыре уровня. Что для Скида не просто хорошо, это круто. Я за четыре пять уровней сделал, а тут четыре за два и это круто. Шестидесятый уровень мной взят. На этом уровне у меня опять произошло изменение скелета. Та способность костей вновь взяла свое, и боль на час мне была обеспечена. Теперь мой скелет
усилен до кости Циклопа. Поздравьте меня. Поздравили? Молодцы.Очки я решил распределить сразу. Впереди меня ждут сложные дела, еще пять дней, поэтому даже небольшая прибавка будет полезной.
Так что 20 вложил в Силу и 20 в Телосложение. Жизни надо бы побольше. По крайней мере, дойти бы до 150 и раскачать регенерацию.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 60. Опыт -6333/22700.
Жизнь — 633.(+20 %) Энергия — 688. Мана — 670.(+100)
Сила — 215.(+10) Телосложение — 88. Выносливость — 136.(+10) Меткость — 4. Мощь магии — 127.(+70) Резерв маны — 110.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 33.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 9.8 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 17.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 11 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 68.3 %.
— Восстановление жизни во время боя — 21.3 %.
Физический Урон — 91.7. Сила умений — 69.4 %.
Урон магии — 6.5. Сила магии — 8.4.
Четкость зрения — 10.2 Дальность атаки — 1.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: — 23.5 %(+10 %)
Магия тьмы: 5.6 %.
Магия смерти: 0.5 %
Кровотечение: 21.2 %.
Ментал: 8.9 %.
Физическая: 29.2 %
Огонь: 3.8 %.
Холод: 5.6 %
Жабий яд: 5 %
Природа: 6.2 %
Яд колоссов: 1 %
Дух: 1.8 %
Звук: 0.5 %
Кровь: 2 %
Иллюзии: 8 %
Навыки:
Вампиризм: 705/1000
— Превращение: 70.5 %.
Магия крови: 578/1000
— Канал Жизни: 57.8 %.
Рукопашный бой: 904/1000
— Онемение: 90.4 %.
Акробатика: 861/1000
— Скорость передвижения: 86.1 %.
Атлетика: 701/1000
— Восстановление сил: 70.1 %.
Скрытность: 773/1000