Даркнет. Игра реальности
Шрифт:
Глупая, если задуматься, история. Но в этой ситуации – вполне убедительная.
– Ох, бедный! – подала голос блондинка, и сочувствие ее было явно искренним.
Дети столпились у калитки и большими глазами наблюдали за происходящим. Мне помогли встать, отряхнули, спросили еще раз, не нужна ли «скорая помощь». Я заверил, что нет, точно не нужна, я все знаю про свою проблему, и как с ней справляться – достаточно просто вернуться домой и отлежаться.
– Слушайте, давайте уже как-то это все решим? – предложила мать пятилетнего пацана в красной кепке с якорем. – Ну в самом деле, а то мы как варвары.
Золотые слова! Спортсмены загомонили что-то утвердительное, один добавил, что у него брат работает на городском новостном сайте и может написать статью
– Вы поймите, – басил тем временем другой качок, – ограничение же не просто так, вот, поглядите на этого (ага, это он про меня), а если кто-то из детей полезет под груз? Тут и взрослый же может того… травмироваться.
– Жалобу напишите, пусть двор переделывают, – подсказал я слабым, но проникновенным голосом.
– Правильно! – возрадовалась брюнетка. – Можно в районное управление жалобу подать. Коллективную! И на этом вашем сайте написать. Если совместно с двух сторон будем действовать, то своего добьемся.
Убедившись, что после моей подсказки разговор окончательно перешел в правильное русло, я про себя вздохнул с облегчением. Плохо только, что якобы фантомную боль ощущаю до сих пор, хотя и поменьше. Похоже, все-таки придется съездить домой, полежать и отойти от приступа. Вот только пешком расстояние до своего дома вряд ли сейчас преодолею. К счастью, блондинка помогла вызвать такси. Брюнетка-заводила тем временем нырнула в кусты, довольно ловко для своей комплекции, и вернула табличку спортсменам. Вот все и закончилось – и ведь проблемы-то, по факту, не было. Только людская неспособность договариваться, свойственная, увы, многим. И чего им не хватало – вот такого чудика как я, который падает на землю в корчах при виде тренажеров?
Только в машине я смог более-менее расслабиться. И оценить плюшки, полученные в результате этого странного решения не менее странного квеста. То, как все сложилось, меня, пожалуй, устраивало: начнем с того, что разыгранный мной драматический спектакль по оценке «Крипты» оказал долгосрочный эффект, за что мне и выписали дополнительную награду:
Поздравляем!
Ваш текущий уровень: 3
Вы получаете +2 Интеллект
Вы получаете +2 Восприятие
Вы получаете +1 Харизма
Вы получаете 2 кванта (+1 бонусом), итого: 3
А ведь играть становится все интересней. Главное теперь не совершать непродуманных поступков – пусть я получил дополнительный опыт и эти пока что непонятные «кванты», но ощущение от скручивающей тело боли тоже запомнил. Нет, повторять такое точно не хочется.
А вот если забыть о последствиях и сосредоточиться только на этой странной «Крипте», то мои дела, наверно, даже неплохи. Я чего-то смог добиться и даже кое-что узнал. Например, умудрился использовать для решения конфликта не только интеллект, который, похоже, теперь будет расти всегда, так как является базовой характеристикой, но и восприятие с харизмой. С первым, по всей видимости, получилось, когда я попытался передать свои чувства (пусть и фальшивые) другим людям, а вот со вторым – не знаю, похоже, в своем лепете про травму детства я был невероятно убедительным. Но вот с силой уже сложнее – неужели для ее разблокировки мне все-таки придется с кем-то подраться? И еще, желательно, не получить по щам? И ведь что самое обидное, похоже, все это будет сделано во имя какого-то доброго дела, квест на выполнение которого выдаст мне игра. Ведь бесит же! Очень надеюсь, что будущие навыки того стоят, и их получение позволит мне окупить все те страдания, что я сейчас испытываю, помогая окружающим, на которых мне вообще-то всегда было наплевать.
– Приехали, – остановивший машину водитель отвлек меня от размышлений, и тут я с облегчением понял, что боль окончательно ушла.
Глава 6. Моя сила
Во дворе с десяток жильцов обсуждали ночное происшествие.
– Привет, Кир, – мое появление заметил Шарип, пытающийся
наскоро отремонтировать раскуроченную дверцу «Мазды».Я даже споткнулся, уставившись на него. Если раньше видел подписи только над объектами, то теперь впервые заметил такую же над живым человеком!
Шарип Джабраилов
44 года
Так странно. А еще цвет шрифтов разный: имя зеленое, возраст желтый. Это просто особенности оформления? Или дело в том, что имя Шарипа я знал, а вот второй блок информации – подарок от системы? То есть чем больше знаешь, тем больше тебе еще открывается. Хотя я в курсе, что он торгует на рынке неподалеку, почему этого не видно? Или теперь уже не торгует? Или надо подумать о неподтвержденной информации при взгляде на человека? Так вот я и думаю…
Клан: городской рынок
Феод: Гурген Канонян
Для вашего класса доступно 4 блока информации
Все интереснее и интереснее. Мое знание о профессии Шарипа трансформировалось в какой-то «клан». А строка «феод», учитывая, что я в курсе, кто именно крышует рынок, с точки зрения системы показывает босса моего соседа. Немного безумно, но похоже на правду. А еще подтвердилась догадка о бонусной информации за то, о чем ты уже в курсе. Теперь становится понятно, почему я ничего не вижу над головой у незнакомцев или половины соседей. Мне ничего о них не известно, и, честно, я никогда об этом особо и не жалел.
– Шарип, а тебе же сорок четыре? – я решил на всякий случай окончательно подтвердить свои догадки.
– Да, – хозяин «Мазды» несколько растерялся от такого вопроса, но я уже шел дальше.
Имя и возраст – вот все, что у меня получалось видеть над людьми. Иногда вместо возраста всплывало название местного торгового центра как место работы.
Стоп! Подгоняемый предвкушением новых открытий, я вошел в исследовательский раж. Что, если попробовать немного по-другому – я сейчас использую вывод информации о людях через символы, а если зайти через образы? Может, в такой навороченной системе найдется переключатель между текстовым и графическим способом подачи информации? Вот этот мерцающий рядом с именами полупрозрачный символ, похожий на замкнутый круг… Я активировал его, и над людьми начали всплывать зеленые силуэты, медленно вращающиеся в воздухе. Правда, не у всех, а только над теми, про кого я хоть что-то уже знал.
А ведь система воспринимает их как неписей. Неигровых персонажей… Разница в том, что в обычной онлайн-игре неписями как раз управляет игровой движок, а тут они управляют собой сами. Но для «Крипты» все обычные граждане – это не игроки, а фоновые субъекты, которые способны выдавать игроку квесты в виде «криков».
Но посмотрим поближе на то, что у меня получилось. Я как раз медленно шел мимо пожилой соседки Лауры Ивановны, и ее «образ» был хорошо виден. На первый взгляд, просто зеленая полупрозрачная фигура, но если приглядеться, то видно свисающие бока, толстые бедра, алое расплывчатое мерцание в районе сердца… Похоже, мой арсенал только что существенно расширился. Я могу видеть повреждения организма. Хотя и только серьезные, например, со зрением у Лауры плохо, но это на силуэте-образе никак не обозначено, зато я точно знаю, что два месяца назад у нее был сердечный приступ – и вот, пожалуйста, система показывает это.
Если появилась новая инфа про других, может, и о себе можно еще что-то новое узнать? Только это уже в квартире, хватит торчать у подъезда.
Захлопнув за собой дверь, я прямо в коридоре потянул за один из лепестков в интерфейсе и еще раз прочел краткое описание. Вроде без изменений, но что если не останавливаться, тянуть дальше? Даже на обычном смартфоне есть дополнительное меню – основное, которое появляется при первом касании, занимает минимум места, а во втором собрано больше информации, так, может, и тут сработает? Есть! Взгляду открылся человеческий силуэт, совсем как у людей во дворе. Это же я! Даже определенная анатомическая точность выдержана… Только что это за алые точки, разбросанные по всему телу? Я что, чем-то болен? Взгляд скользнул ниже и наткнулся на еще одну строчку, которой раньше не было.