3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
Настройка атмосферных эффектов
Атмосферные эффекты являются визуальными эффектами, позволяющими имитировать такие природные явления, как дым, огонь, туман, облака, взрывы и т. п. Эффекты, примененные к сцене, становятся видимыми только после визуализации.
Зона действия атмосферных эффектов может быть ограничена различными способами: ближней и дальней границами, границей светового луча, настройками параметров. Чтобы ограничить действие эффектов Fire Effect (Эффект огня) и Volume Fog (Объемный туман), применяется габаритный контейнер. Он задает границы пространства сцены,
Рис. 5.10. Типы габаритных контейнеров
Свиток Object Type (Тип объекта) содержит три кнопки для создания габаритных контейнеров разной формы: BoxGizmo (Параллелепипед Гизмо), SphereGizmo (Сфера Гизмо), а также CylGizmo (Цилиндр Гизмо).
После создания габаритного контейнера к нему можно применить стандартные преобразования перемещения, вращения и масштабирования.
Эффект Fire Effect (Эффект огня)
После добавления Fire Effect (Эффект огня) в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) настройки данного эффекта появляются в свитке Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) (рис. 5.11).
Рис. 5.11. Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня)
Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) содержит следующие области.
Gizmos (Габаритные контейнеры) – позволяет выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo (Указать контейнер)) или удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo (Удалить контейнер)).
Colors (Цвета) – дает возможность настраивать цвета компонентов пламени на основе трех образцов цвета: Inner Color (Внутренний цвет), Outer Color (Наружный цвет) и Smoke Color (Цвет дыма).
Shape (Форма) – позволяет настраивать тип пламени, используя следующие параметры:
• переключатель Flame Type (Тип пламени), который имеет два положения: Tendril (Язык) – генерируются языки пламени, характерные для эффекта горения свечи, костра и т. п.; Fireball (Огненный шар) – тип пламени округлой формы, обычно применяемый для имитации взрывов;
• параметр Stretch (Растягивание) – задает длину растяжения пламени в пределах габаритного контейнера;
• параметр Regularity (Регулярность) – позволяет указать, как пламя будет заполнять габаритный контейнер.
Characteristics (Характеристики) содержит четыре параметра:
• Flame Size (Размер пламени) – устанавливает размер отдельных языков пламени внутри габаритного контейнера (для достижения лучшего
результата рекомендуется использовать значения в пределах от 15 до 30);• Flame Detail (Детализация пламени) – контролирует величину изменения цвета и резкость на границах каждого цвета;
• Density (Плотность) – позволяет задавать прозрачность эффекта горения;
• Samples (Выборка) – устанавливает частоту дискретизации эффекта.
Motion (Движение) представлена двумя параметрами:
• Phase (Фаза) – контролирует частоту изменения эффекта (если установлен флажок Explosion (Взрыв), то Phase (Фаза) контролирует стадии от образования пламени до образования дыма, используя значения от 0 до 300);
• Drift (Дрейф) – управляет визуализацией пламени вдоль оси Z габаритного контейнера.
Explosion (Взрыв) позволяет настраивать параметры взрыва:
• Explosion (Взрыв) – включает анимацию размера, плотности и цвета, основываясь на анимации параметра Phase (Фаза);
• Setup Explosion (Настройка взрыва) – открывает окно Setup Explosion Phase Curve (Настройка кривой фаз взрыва), в котором можно задать параметры кривой для начала и окончания взрыва;
• Smoke (Дым) – включает создание дыма в процессе взрыва, основанном на значениях параметра Phase (Фаза);
• Fury (Темп взрыва) – задает скорость мерцания вспышки взрыва.
Эффект Fog (Туман)
Эффект Fog (Туман) основывается на значениях области Environment Ranges (Диапазоны окружающей среды) настроек съемочной камеры. В связи с этим для применения эффекта тумана сцена должна визуализироваться с использованием вида из камеры. Настроить параметры атмосферного эффекта Fog (Туман) можно в свитке Fog Parameters (Параметры тумана) (рис. 5.12).
Рассмотрим настройки свитка Fog Parameters (Параметры тумана).
Fog (Туман) устанавливает следующие параметры:
• Color (Цвет) – отвечает за выбор цвета тумана;
• Environment Color Map (Карта цвета окружающей среды) – позволяет выбрать карту текстуры для использования ее в качестве цвета тумана;
Рис. 5.12. Свиток Fog Parameters (Параметры тумана)
• Environment Opacity Map (Карта прозрачности окружающей среды) – дает возможность использовать текстурную карту для управления плотностью тумана;
• Fog Background (Туман фона) – включает/выключает применение эффекта тумана к фону сцены;
• Type (Тип) – переключатель между двумя типами тумана: Standard (Стандартный) и Layered (Слоистый).
Standard (Стандартный) содержит параметры стандартного тумана:
• Exponential (Экспоненциально) – позволяет управлять плотностью тумана по мере удаления от камеры;
• Near (Ближе) и Far (Дальше) – позволяют задавать процент плотности тумана на ближней и дальней границах, определяемых в настройках камеры.