Warmage Online
Шрифт:
Девушка коротко кивнула.
— Эту новость я придерживала в тайне. Я взяла сотый уровень несколько дней назад в восковом данже!
Главы кланов, все как один, повскакали и бросились поздравлять своего лидера. Прочие маги кричали и свистели, образовав толпу вокруг стола и пытаясь хотя бы похлопать Унию по плечу. Уровни выше сотого имели на Островах Стрекоз лишь самые сильные, опытные и удачливые игроки. В настоящий момент это была та планка, взяв которую, игрок получал всеобщее признание. Когда все успокоились, Уния продолжила:
— Итак, Призыв — это наш первый козырь.
— Да-а-а! — хором воскликнули маги.
— На этот раз мы устроим ловушку, из которой не выберется никто, — глаза Унии сверкнули агатовыми искрами.
— Сегодня утром Дом Арго начал распускать слух, что мы вступили в союз со Старшими Семьями Титановых Ветров и Подземной Стаи. Нам точно известно — эти Семьи не примут участие в атаке, поэтому разоблачить нас будет некому. Какое-то время нас будут принимать за «таран» и воздерживаться от ударов главными силами, ожидая, пока «тараны» других семей не перебьют друг друга. Наша цель — закрепиться между замковыми воротами и ручьём.
Видя сомнение на лицах некоторых своих сублидеров, глава Семьи энергично продолжала:
— Мастер-Странник поможет быстро переправить к подножию замка шестёрку лучших бойцов…
— То же самое могут сделать и другие, — перебил её маг с чешуйчатой кожей рептилии, самый опытный среди них.
— И, наверняка, сделают. Однако в группы, которые должны не столько пробить брешь в обороне, а обеспечить подход основных сил, в первую очередь включают дальнобойщиков, чтобы те вели огонь по приближающимся отрядам врага. А мы отправим контактёров и вырежем их за секунды!
— Один на один такое могло бы сработать, но, если там окажется два-три отряда? Да и наша магия ближнего боя не настолько сильна…
— Мы используем новые возможности системы, — гордо проговорила Уния. — Сотый левел открывает доступ к магическому Арсеналу холодного оружия. И к навыкам мечника, которыми я уже успела овладеть до третьего уровня.
— Навыки мечника! — чешуйчатый маг был потрясён. — Ты их уже опробовала, Уния-сама?!
— Поверьте мне, вам не будет стыдно за своего Лидера!
Уния чуть порозовела от удивлённо-восторженных возгласов своих сокланов и продолжала:
— Оставшаяся часть сил ударит в спину другим «таранам» и присоединится к нам. Семьи станут выжидать, прежде чем решиться на штурм. Если хватит времени, природники и маги земли смогут вырастить у самых стен Терновый Щит.
Это была идея, с которой Уния носилась, как маленький ребёнок — с любимой игрушкой. Обычно замки располагались на скалах, либо иных каменных основаниях. ДайФэрн, хоть и поднимался из огромных сланцевых валунов, опоясывался небольшим участком плодороднейшей почвы — рай для природных магов. В будущем здесь могли укорениться арборейские дубы, считающие сосны и другие редчайшие растения. Но сейчас эта земля имела все шансы стать опорой для мощного природного
препятствия. Основная сложность состояла в скорости роста и количестве маны, требуемой для заклинания такой площади. Не менее десяти тысяч уйдёт только на вызов ростков по всему периметру, а на поддержание щита — количество, эквивалентное ударной силе противника.И тут Уния рассчитывала на мысль, посетившую её, когда она бродила в окрестностях ручья, вглядываясь в прохладную глубину и пытаясь отыскать дно. Что, если проложить по самой кромке ручья спелл-зону для подпитки их «водяного» и завязать на неё корни терновника? Тогда маг превратится в живой канал между ПРАЙМ-стихией и заклинанием.
Прямая подзарядка стихийника от ПРАЙМ-источника использовалась редко, так как расстояние между ними не должно превышать двадцать пять метров, и выходы ПРАЙМОВ на поверхность островов чрезвычайно редки.
Для магов огня годились вулканы либо истечения магмы, для магов воздуха — столбы смерчей, для земляных — труднодоступные пещеры либо выходы на поверхность редких рудных жил. Одним словом, места, где занимать длительную оборону не имело никакого смысла.
Для водных за целый год игры открыли два глубоких подземных озера и три блуждающих родника. Но, если этот участок ручья действительно бездонный…
Тогда… О, тогда! Любая их атака, любая магия стечёт и нейтрализуется водой. Даже силы Великого Дома не хватит разбить этот щит!
— Ну, а потом, — словно отвечая своим затаённым мыслям, закончила Глава Семьи Сато, — когда они вылезут из своих нор и подойдут ближе, мы призовём из морской бездны такое, что раздавит их всех!
4. Шершень — 08 октября
— Теперь мой ход!
Трое часовых в сторожке весело подталкивали друг друга. Кубик бросал четвёртый — самый везучий. Играли по одному камешку с носа — самому дешёвому ресурсу в игре. Тысяча камней шла за одну монету. С каждым победным броском кубика игрок чуть повышал навык «Удача».
— Везёт тебе, Сайдин-сан, — пожаловался один из магов.
— Везло — не сидел бы здесь, — откликнулся молодой друид. — Что с нашим лидером, а? Зачем он собрал полный замок народа на ночь глядя? Зачем выставил охрану?
— Не понимаю, — ответил ещё один их товарищ, аватар которого сильно смахивал на недопереваренного зомби. — Подруга моей жены со школы знает сублидера Грин-Диркха. По моей просьбе она пыталась разузнать, что с Лидером, но…
— А я думаю, — подал голос четвёртый, элементалист, — всё дело в Призраке-Рыцаре.
— Чушь, — усмехнулся Сайдин. — Игровая легенда, которую запустила ПанЛайн. Я ещё могу поверить в двухсотуровневого Чёрного Киллера, его видели многие. Плейеркиллинг обычное дело, а уровней можно понабирать на игроках вдвое больше, чем на монстрах. Но Призрак — это выдумка. Все мы — герои тех или иных реальных мифов.
Маг усмехнулся собственному оксюморону и продолжил:
— Если бы и существовал «дух игры», наверняка, он представлял собой какую-нибудь странную замороченную фигню. А так я вам найду сотню легенд про пустые ходячие доспехи…