Второй Шанс
Шрифт:
– Да без проблем! Но ты же понимаешь, что с тебя причитает?
– прочитал я в ответном сообщении и положил телефон обратно в карман рюкзака.
Ладно, с этим разобрались. Но ехать сейчас домой было бы пустой тратой времени. Я успею еще раз или два пройти локацию. Только в этот раз я не собираюсь ограничиваться одними монстрами. Пойду до конца и попробую еще раз убить босса. И даже если умру, опыта потеряю немного. Между мной и Сараком разница в четыре уровня, так что его характеристики будут снижены на 10-15%. Шансы на моей стороне. Остается надеяться, что не получу смертельный удар. Тогда все пройдет как по маслу.
На четырнадцатом уровне за монстров стали
До покоев босса я добрался спустя тринадцать часов. В инвентаре оставалось двадцать восемь Базовых Зелий Жизни, а по пути потратил всего тринадцать. Так что возвращаться обратно к NPC не было необходимости. Встал в центр комнаты, я достал из инвентаря Сферу Призыва и разбил ее о каменный пол. Сформировалось уже знакомое темное облачко, из которого вскоре появился Сарак.
Я тут же бросился на него и провел комбинацию диагонального восходящего удара и дуплета. Шкала Жизни босса сразу понизилась на 19%. Первым ударом я снял с него 6%, а дуплетом еще 13%. Вроде неплохо. Урон почти такой же, как и в прошлый раз с эффектами. У меня под ногами загорелась печать Соломона, но я не обратил на нее внимания и продолжил атаковать. Мощные удары так и сыпались на босса один за другим. Шкала Жизни некроманта убывала. На 165% Жизни он активировал Черное Пламя и наложил на меня Иссушение. Будто в отместку, следующий мой удар оказался критическим и укоротил его шкалу Жизни на 13%.
За тридцать секунд действия Иссушения, босс снял с меня 43% Жизни, а я успел обнулить ему первую шкалу. Пока все шло вроде бы гладко. Даже слишком. Когда у Сарака оставалось 83% Жизни, он использовал Величие Велшаруна. За время активации умения, я проглотил четыре зелья подряд и восстановил 39% Жизни. Однако уже в следующую секунду, у меня осталось меньше половины Жизни. Но это нормально. Так и было задумано.
Босс атаковал меня пепельным сгусток, а я успевал не только ударить в ответ, но и выпить Базовое Зелье Жизни. Моя шкала Жизни прыгала туда-сюда, но не опускалась ниже 40%. Чего нельзя сказать про некроманта. С каждой секундой Жизней у него становилось все меньше. Когда у босса оставалось 39% Жизни, он активировал Погребальную Песнь и надо мной зажглось черное сияние Метки Смерти. Теперь каждый следующий удар некроманта может стать для меня последним. Настал момент истины.
Сразу же бью дуплетом и Жизнь Сарака падает еще на 12%. Осталось нанести всего четыре удара, и некромант умрет. Но надо поторапливаться. Метка Смерти, как бомба с часовым механизмом. Может взорваться в любой момент. Стоило мне об этом подумать, как в грудь вонзается пепельный сгусток, снимая 17% Жизни. Ого, критический удар! Ну хоть не смертельный и на том спасибо. Выпиваю зелье и наношу горизонтальный восходящий удар справа, а Лезвие Лабриса Минотавра прочерчивает длинную кровавую линию от паха до плеча босса. Затем меняю хват и уже собираюсь нанести нисходящий удар в обратном направлении, как мир вдруг переворачивается с ног на голову.
Некромант заговорил. И не привычными для меня словами активации умения:
– Я отрежу тебе голову и насажу ее на пику, а изуродованный труп выброшу в лес на съедение диким кабанам.
Затем соберу твои обглоданные кости и сделаю из них украшение для своей лаборатории. Получай, мерзкая ты тварь!Пепельный сгусток, угодивший в левое плечо, мигом привел меня в чувство. Но до этого момента, разинув рот и выпучив глаза, я ловил каждое слово некроманта. Тело оцепенело, а разум помутился. Но меня можно понять. Я никогда прежде не слышал разумной речи босса. Максимум, чего от них можно добиться - слова активации умения. Однако сейчас Сарак вне всякого сомнения обращался ко мне.
– Что за чертовщина тут творится?!
– прокричал я у себя в голове и в тот же момент словил еще один пепельный сгусток.
Шкала Жизни окрасилась в красный цвет и зависла на критическом значении в 3%. Вот черт! Даже если я сейчас выпью Базовое Зелье Жизни, следующей атаки уже не переживу. А ведь все могло сложиться иначе, не заговори со мной Сарак. Но чего уж теперь. У меня в запасе оставалось всего четыре секунды, чтобы снять с босса оставшиеся 22% Жизни. Шансов на победу считай нет. Не хватит либо времени, либо урона. Когда начнется Безумие, защиты обнуляются. Но у Сарака и до этого Физическая защита была ниже плинтуса. Так что пользы от него мне никакой. Да и боссу, в общем-то, тоже. Меня сейчас любая атака отправит на воскрешение.
– Да к черту все!
– разозлился я, - Мне нечего терять.
Диагональный восходящий слева и Жизнь босса снижается на 7%, а следом идет восьмерка и вертикальный с оттягом. Шкала Жизни некроманта краснеет и застывает на отметке в 9%. Времени, чтобы нанести третий удар хватает, а вот урона, нет. Но я все равно извернул запястье и ударил Сарака в шею. Был еще крошечный, всего 3% шанс нанесения...
– Критический удар! И именно в тот момент, когда он так нужен. Выкуси, теория вероятности!
Безумный Некромант Сарак мертв(а)
Вами получено 2470 опыта и 48 серебряных монет
Награда за босса была так себе, но после себя он оставил лежать на полу сразу три предмета - небывалая щедрость. Сначала критический удар, который сработал как нельзя кстати, теперь вот богатая добыча, несмотря на разницу в уровнях. Неужели удача благоволит мне сегодня? Ладно, надо сначала посмотреть, что там выпало с Сарака. Может все не так уж и радужно. Да уж, не самый лучший дроп на моей памяти:
Посох Мертвого Чародея
Редкий
Магический урон - 16
Интеллект +3
Выносливость +1
Снижает время восстановления всех магических умений на 5%
Требуемый уровень: 5
Кожаная Куртка Злобы
Необычный
Физическая защита - 11
Магическая защита - 2
Требуемый уровень: 5
Яйцо питомца
После активации предмета запустится процесс созревания, по завершению которого из яйца вылупится ваш самый верный друг и боевой товарищ
Невозможно передать
Вот тебе и везение. Редкий Посох я еще смогу продать за две золотых монеты, кожаный доспех уйдет за сорок серебряных, а вот Яйцо Питомца NPC не купит. Да и мне питомец не нужен. От него больше вреда, чем пользы. Чтобы прокачать питомца, приходится отдавать ему часть заработанного опыта, а его количество можно настраивать в зависимости от качества. Например, для Необычного - от 10 до 20%, Редкого - от 10 до 50%, а вот для Уникального можно выставить хоть 100%. Правда, если питомец умрет, воскреснет он уже на пять уровней ниже. Колоссальное количество вложенного в его развитие опыта попросту сгорит. Но и это еще не самое страшное. Питомца даже нельзя контролировать. Он не слушается хозяина. Так что прокачивать питомца - сомнительное удовольствие.