Эффект Орков
Шрифт:
Халууры.
Млекопитающие. Особенности анатомии делают их похожими на орков. Прирождённые биотики. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 150-200 лет. Являются одной из человеческих рас населяющей Немейскую Бездну. Отличаются своей тёмно-зелёной кожей, врождённой биотикой и псионикой, а также наличием тёмно-зелёных волос только на задней части головы. Некоторые халууры владеют магией, как шаманы КККР или хамыр ПЦ. Родная планета: Вегир. Материальная культура: варварская оседлая. кастовое устройство общества. Халууры составляют касту магов-правителей в государстве. Государственное образование: Альянс Вегир. Верховная власть внутри расы: Триада Магистров.
Яги.
Амфибии. Чудовищные, агрессивные, живучие и гордые амфибиоиды. Прирождённые администраторы, тактики и стратеги. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 40-45 лет. Отличаются от саларианцев только своими чудовищными габаритами, восемью глазами и трехчелюстным ртом, в остальном полностью схожи. Живут небольшими группами по 15-20 особей. Родная планета: Парнак. Материальная культура: варварская гротескная. У самих ягов отсутствуют политические пристрастия и централизованное государство. Царит культ силы и постоянные разборки за место вожака. Большая часть расы входит в КНР. Яги-ренегаты сотрудничают с Саларианским Союзом. В Пространстве Цитадели известны также в качестве варваров-пиратов и рабов-гладиаторов у батарианцев.
Боевые юниты КНР.
ИНФАНТЕРИЯ:
Варрен.
Хищные ящеры Тучанки, приручаемые кроганами в качестве животных для своих отрядов К-9. Обладают острым нюхом и слухом. Способны выживать в самых неблагоприятных условиях. Используются для разведки, поиска диверсантов и охраны. Часть варренов превращают в животных-камикадзе.
Гет.
Универсальная пехотная платформа с оперативной командой в 115 гетов, являющаяся основной боевой единицой Консенсуса гетов. За счёт слаженности действий представляет собой опасного противника в случае своего большого количества.
Дракхер.
Халуур-маг, способный к боевой магии и некромантии. Также способен лечить раненных союзников. Отличается хорошей боевой подготовкой и отличным снаряжением. Опасен на любой дистанции.
Крушитель.
Десантник ягов, использующийся как живой танк на поле боя. Обладает повышенной защитой из усиленной брони и мощными щитами. Часто обладает биотическими способностями. Вооружение данного юнита составляют секира и дробовик-мортира "Клеймор-500".
Лазутчик.
Разведывательная пехотная платформа с оперативной командой в 250 гетов. Отличается умением передвигаться по вертикальным поверхностям, наличию оптической маскировки и слабому вооружению. Представляет серьёзную опасность в ближнем бою при нападении из засады.
Мастер Войны.
Кроган с восьмым и выше рангом биотических способностей и выдающейся боевой подготовкой. Вооружение и экипировка индивидуальны и уникальны, за исключением дробовика "Клеймор-300", являющимся обязательным атрибутом любого крогана. Как правило представляют собой кроганских генералов. В пределах Пространства Цитадели известны в качестве наёмных телохранителей и охотников за головами с безупречной репутацией. С появлением КНР перестали брать контракты на услуги телохранителей и охранников.
Огнемётчик.
Воркча,
отличающийся большей сообразительностью от своих собратьев, вооружённый огнемётом.Прайм.
Модифицированная боевая пехотная платформа с оперативной командой в 350 гетов. Опасный противник, способный пользоваться всеми видами ручного оружия.
Сталкер.
Экспериментальная платформа с оперативной командой в 1500 гетов. Являются тестовой платформой, на которой геты испытывают новые технологии. Каждый сталкер имеет дополнительные вычислительные мощности и способен к автономному существованию. Сталкер создавался в качестве убийцы других синтетиков.
Шаха.
Воркча, используемый в качестве пушечного мяса для массированных атак и в качестве дешёвой рабочей силы. Вооружается самым плохим оружием и поясом смертника.
МЕХИ:
Танк гетов.
Стандартная боевая платформа-шагоход с оперативной командой в 410 гетов. Отличается большей маневренностью от колосса и более лёгким вооружением. Выполняет роль лёгкой поддержки пехоты и бронетехники.
Колосс гетов.
Модифицированная боевая платформа-шагоход с оперативной командой в 630 гетов. Выполняет роль ховертанка поддержки пехоты на поле боя. Также способен вести зенитный обстрел на ближних и средних дистанциях.
БРОНЕТЕХНИКА:
БМП "Томках".
Тяжёлая боевая машина пехоты предназначенная для переброски кроганских подразделений в условиях экстремальных планет. За счёт технологий протеан, получилось создать комплекс модификаций до уровня "Томках-Нова" Защита данной боевой единицы представлена круговой бронёй в 150 мм, кинетическими щитами и системами ПРЗ. Вооружение представляет собой две спаренные 215 мм масс-пушки или тяжёлый излучатель протеан. Часто Томкахи используют, как средние танки.
ТБТ "Вегир-6".
Тяжёлый боевой танк Альянса Вегир. Вооружение: спаренные рельсотроны калибра 250 мм, способные стрелять, как вольфрамовыми снарядами, так и плазменными шарами. Защита: композитная броня 300 мм и мощный щит. Экипаж: 4 человека.
Технологии КНР:
Биотикон.
Кроганская технология наделения биотическими способностями небиотика в зрелом возрасте. Опасная процедура: ранее половина прошедших биотикон не выживала. После создания КНР геты доработали технологию, и теперь смертность составляет 25%.
Голокроны.
Протеанская технология создания псионических артефактов для хранения информации. Может использоваться только органиками обладающими псионикой. Секрет производстства данных артефактов теперь хранят кроганы.
Клонирование.
Кроганы достигли наибольших успехов в клонировании среди всех рас галактики. Выживание на Тучанке в условиях ядерной зимы потребовало применения самых технологичных методов производства пищи.